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入门指南

Scratchia:刮画的多层材料如何运作

在Scratchia中选择1、3、5或10层,观察不同材料的变化,了解共同房间的参与者硬币和每日图画。

用硬币划过浅色表面时,你也许期待马上看见图画。但先出现的是木纹,再往下是金属的光泽,真正的画面仍藏在更深处。在 Scratchia 中,你可以选择用1、3、5或10层材料覆盖一幅画。这个选择改变的不只是屏幕上的数字,还有逐步揭开图画的过程。下面看看各层如何排列、第一笔从哪里开始,以及两个人共同操作时能看见什么。

本文截图使用的是目录中的运河贡多拉图画,以及两个测试参与者进入的私人房间。我们选择了五层,让一个小区域里能出现不同材料。三张截图都来自Scratchia的iPhone应用。你的画面和划痕会有所不同,不必照着示例画出相同形状;值得观察的是,再划一次后,同一个地方发生了什么变化。

先选择层数

在目录中找到图画,点预览上的层数标签。下拉菜单提供1、3、5、10层,我们选择了五层。选好后点预览,即可开始或继续这一版本。保存的百分比显示在预览上,进度条在标题下方。点信息图标会打开作品详情,那里也能选择层数。你可以在详情页开始新作业、继续已有进度、查看完成的结果或作品纪录。共同操作的按钮会带你进入房间创建流程。

一层适合熟悉硬币的移动方式,看看图画如何逐渐出现。三层可以初步比较材料差别。五层适合反复回到一个小区域,一点点向下揭开。十层的材料顺序最长,到达图画之前要经过更多中间覆盖层。这些是工作量的选择,并不是必须按顺序完成的关卡。

iPhone版Scratchia目录:图画卡片的下拉菜单提供1、3、5或10层。
层数在目录卡片的下拉菜单中选择,示例选了五层。

不要把层数直接换算成固定的完成时间。你处理的区域大小、移动硬币的方式也会影响过程。第一次试玩只需划几条短线。想更直接地看到图画的一部分,可以从一层开始;想比较材料变化,可以选择三层或五层,在抵达画面之前多观察几次过渡。

表面下面有什么

多层版本采用固定的材料顺序。三层从外向内是木材、钢和紧贴图画的箔层。五层在外面增加奶油色纸张,并在钢与箔之间加入红蜡。因此,同一画布的相邻位置可能同时露出纸、木材和金属:它们已经到达的深度并不相同。

十层依次是奶油色纸张、蓝色涂料、木材、钢、红蜡、牛皮纸、绿色涂料、深色木材、铜和箔。玩的时候不必背下这张清单。它只是说明,为什么多划一笔会出现新的颜色或纹理,而图画仍然没有露出来。每个小区域都按那里实际发生的动作逐步深入。

下一种材料不一定更难:较硬的覆盖层之间也有蜡和纸,紧贴图画的是箔。新作业中的箔和金属会逐渐被刮掉,因此值得回到同一条划痕。此前开始的作业保留原来的刮除机制。观察正在揭开的区域,不要期待一次移动在所有材料上都有相同效果。

为什么要再划一次

先在画布中央附近划出一小条。移动硬币后松开手指或鼠标,再在旁边或同一位置划一次。第一次可能露出下一种材料。最后的箔逐渐变薄时,图画开始透出来;去掉箔后才完全显露。所以即使开口轮廓变化不大,重复划动也有作用。

过程截图中,浅色纸面上有三条路径,内部能看见棕色、灰色和红色区域。这是一件作品的不同深度,并非几张图片叠在一起。边缘还保留着上层覆盖,中央某些部分已经揭得更深。与其急着清空整张画布,不如比较相邻的两条路径,更容易看清重复划动带来的区别。

Scratchia五层画布,浅色纸张中的划痕露出木材、金属和红蜡。
不同材料可以同时出现。重复划动会让局部区域继续向下揭开。

你可以从边缘开始一条条推进,也可以在不同位置打开几个小窗口。条带便于追踪整体边界,小窗口则适合比较深度。两种方法都允许之后返回剩余区域。不需要先均匀去掉整张画布最上面的一层,才探索下一层;只处理一个小片段,也能看见它下面的材料。

一个人,或在同一个房间

单人模式里,方向和节奏由自己决定。在目录卡片的下拉菜单中选已开始的版本,再点预览即可继续。记住所选层数:相同题材的三层和五层是不同的作业。保存的百分比显示在卡片预览上。总进度显示在画布上方、材料条旁边;完成的版本在卡片上有勾选标记。

共同模式中,参与者操作同一幅图。为了拍摄示例,两个测试参与者进入了同一个私人房间。第二个人刮动覆盖层时,第一个人的屏幕也能看到动作。一个人可以处理中央,另一个人探索边缘,双方的变化会出现在共同画布上。

参与者有彩色标记和硬币。对方的小硬币指出当前操作位置,旁边显示姓名和状态。顶部一排可以看到参与者及其贡献。彩色边框帮助你把动作与相应的人联系起来。如果硬币暂时挡住想看的细节,等对方移到别处后再观察结果即可。

Scratchia共同房间中的两位参与者,顶部有彩色标记,画布上可见对方的硬币。
两个独立测试参与者在同一房间。小硬币表示另一人的操作位置。

共同操作不要求两个人始终做相同的事。你可以看看对方已经揭开的区域,再决定是扩大旁边的开口,还是继续探索另一处。颜色和位置提示的作用,是让共享过程更容易理解。截图只记录了一次短暂动作,并没有表示房间已经完成,也不是要求达到的贡献比例。

艺术积分与每日图画

画布上的硬币是刮画工具;artpoints(艺术积分)是应用中的货币,两者不是同一回事。完成奖励可以由不同部分组成。基础奖励取决于层数,并要求足够的实际活动;完成得太快可能得到零基础奖励。因此,选择十层应该是为了体验过程,而不是认为任何快速完成都保证拿到固定数量的积分。

共同房间的基础奖励对应共同成果,根据贡献和参与门槛分配。仅进入房间不等于完成了工作。每日奖励和纪录奖励分别计算。结束页面显示这一局的具体结果,了解收到的艺术积分应以该页面为准。别人截图里的数字并不代表你的会话条件。

想换一个题材,可以打开每日页签。每日图画适合不想长时间翻阅整个目录的人,提供一个直接的起点。本文展示的是目录中的贡多拉,而不是预告10月6日的每日图画。每日选择会变化,请在应用里查看今天的题材,再决定想揭开多少层。

第一次尝试可以很简单:选择图画,确定层数,划一条短线,然后回到同一位置再划一次。理解了材料变化后,可以扩大窗口,也可以和第二个人共同继续。除了最后看见完整图画,观察第一次接触到最后一层之间逐步出现的东西,也是 Scratchia 的乐趣。