हल्की सतह पर सिक्का चलाते समय लगता है कि अब चित्र दिखाई देगा। लेकिन पहले लकड़ी उभरती है, फिर धातु की चमक, और चित्र अभी नीचे छिपा रहता है। Scratchia में आप चित्र के ऊपर एक, तीन, पाँच या दस परतें चुन सकते हैं। इससे केवल स्क्रीन की संख्या नहीं, चित्र खोलने का अनुभव भी बदलता है। आइए देखें कि सामग्री किस क्रम में आती है और दूसरा व्यक्ति जुड़ने पर क्या दिखाई देता है।
इन तस्वीरों में कैटलॉग की नहर और गोंडोला वाली पेंटिंग तथा दो परीक्षण प्रतिभागियों का निजी कमरा है। हमने पाँच परतें चुनीं, ताकि छोटे हिस्से में कई सामग्री दिख सकें। तस्वीरें Scratchia के iPhone ऐप से ली गई हैं। आपको वही निशान बनाने की ज़रूरत नहीं। ध्यान दें कि एक जगह दोबारा सिक्का चलाने पर क्या बदलता है।
पहले परतों की संख्या चुनें
कैटलॉग में चित्र ढूँढें और उसके पूर्वावलोकन पर परतों की संख्या दबाएँ। ड्रॉपडाउन में 1, 3, 5 या 10 परतें हैं; उदाहरण में पाँच चुनी हैं। फिर पूर्वावलोकन दबाकर उस कोशिश को शुरू या जारी करें। सहेजा प्रतिशत पूर्वावलोकन पर और प्रगति पट्टी शीर्षक के नीचे है। जानकारी के चिह्न से चित्र का विवरण खुलता है, जहाँ भी परतें चुन सकते हैं। वहाँ नया काम शुरू करें, सहेजा काम जारी करें, पूरा परिणाम या रिकॉर्ड देखें। साथ काम करने का बटन कमरा बनाने की ओर ले जाता है।
एक परत सिक्का चलाना सीखने और चित्र का हिस्सा देखने के लिए पर्याप्त है। तीन से अलग सामग्री समझ आती हैं। पाँच तब चुनें जब छोटे क्षेत्र पर लौटकर उसे धीरे-धीरे खोलना चाहें। दस में सबसे लंबा क्रम मिलता है। ये काम की मात्रा के विकल्प हैं, ऐसे स्तर नहीं जिन्हें क्रम से पूरा करना अनिवार्य हो।

इन संख्याओं से निश्चित समय का अनुमान न लगाएँ। आप कितना क्षेत्र खोलते हैं और सिक्का कैसे चलाते हैं, इसका भी असर होता है। पहली कोशिश में कुछ छोटे स्ट्रोक पर्याप्त हैं। जल्दी चित्र का हिस्सा देखना हो तो एक परत, सामग्री के बदलाव देखने हों तो तीन या पाँच आज़माएँ।
सतह के नीचे क्या है
कई परतों वाले विकल्पों में सामग्री का तय क्रम है। तीन परतों में बाहर लकड़ी, उसके नीचे स्टील और चित्र के ठीक ऊपर धातु की पतली पन्नी होती है। पाँच में बाहर क्रीम रंग का कागज़ और स्टील व पन्नी के बीच लाल मोम जुड़ता है। इसलिए पास-पास के हिस्सों में कागज़, लकड़ी और धातु एक साथ दिख सकते हैं।
दस परतों का क्रम है: क्रीम कागज़, नीला पेंट, लकड़ी, स्टील, लाल मोम, क्राफ्ट कागज़, हरा पेंट, गहरी लकड़ी, ताँबा और पन्नी। इसे याद करना ज़रूरी नहीं। इससे समझ आता है कि अगला स्ट्रोक नया रंग दिखाता है, फिर भी चित्र क्यों छिपा रहता है। हर क्षेत्र अपनी गहराई तक पहुँचा है।
हर अगली सामग्री अधिक कठिन नहीं होती: कठोर आवरणों के बीच मोम और कागज़ भी हैं और चित्र के ठीक ऊपर फ़ॉइल है। नए काम में फ़ॉइल और धातु धीरे-धीरे हटते हैं, इसलिए उसी निशान पर लौटना उपयोगी है। पहले से शुरू काम अपनी पुरानी खुरचने की भौतिकी रखते हैं। हर सामग्री पर एक गति का समान असर मानने के बजाय खुल रहे हिस्से को देखें।
दोबारा चलाने का असर
बीच के पास छोटी पट्टी से शुरू करें। सिक्का चलाएँ, उँगली या माउस छोड़ें, फिर उसी जगह या पास में दोबारा चलाएँ। पहली बार अगली सामग्री खुल सकती है। अंतिम फ़ॉइल पतला होते ही चित्र झलकने लगता है और हटने पर पूरी तरह खुलता है। इसलिए निशान की बाहरी आकृति कम बदले तब भी दोबारा चलाना उपयोगी है।
हमारी तस्वीर में हल्के कागज़ पर तीन रास्ते हैं। उनके भीतर भूरे, धूसर और लाल हिस्से दिखते हैं। ये एक काम की अलग गहराइयाँ हैं, कई चित्रों का ढेर नहीं। किनारों पर ऊपर का आवरण बचा है, बीच में कुछ जगह अधिक खुली है। पूरे कैनवास को तुरंत साफ़ करने के बजाय दो पास के निशान तुलना करें।

आप किनारे से पट्टियों में आगे बढ़ सकते हैं या अलग जगहों पर छोटी खिड़कियाँ खोल सकते हैं। पट्टियों में सीमा देखना आसान है, खिड़कियों में गहराई की तुलना। दोनों तरीकों में बाकी जगहों पर वापस आ सकते हैं। नीचे देखने से पहले पूरे कैनवास की ऊपरी परत एक समान हटाना ज़रूरी नहीं।
अकेले या साथ
अकेले मोड में दिशा और गति आप चुनते हैं। कैटलॉग कार्ड की सूची में शुरू की कोशिश चुनें और पूर्वावलोकन दबाकर जारी रखें। परत संख्या याद रखें: एक विषय की तीन और पाँच परतों वाली कोशिशें अलग काम हैं। सहेजा प्रतिशत कार्ड के पूर्वावलोकन पर है। कुल प्रगति कैनवास के ऊपर सामग्री की पट्टी के पास दिखती है; पूरे विकल्प पर कार्ड में टिक होता है।
साथ वाले मोड में लोग एक साझा चित्र पर काम करते हैं। उदाहरण के लिए दो परीक्षण प्रतिभागी एक ही निजी कमरे में आए। दूसरे प्रतिभागी ने सतह पर सिक्का चलाया तो पहले की स्क्रीन पर भी उसका काम दिखा। एक व्यक्ति बीच खोल सकता है, दूसरा किनारा; दोनों बदलाव एक ही कैनवास पर जुड़ते हैं।
प्रतिभागियों के रंगीन संकेत और सिक्के होते हैं। दूसरे का छोटा सिक्का उसकी जगह दिखाता है; पास में नाम और गतिविधि आती है। ऊपर की पंक्ति में लोग और योगदान दिखते हैं। रंगीन किनारा बताता है कि गति किसकी है। कोई बारीकी सिक्के से छिपे तो उसके हटने के बाद परिणाम देखें।

आर्टपॉइंट्स और दिन का चित्र
कैनवास का सिक्का खुरचने का औज़ार है। आर्टपॉइंट्स ऐप की मुद्रा हैं; इन्हें प्रतिभागी के दिखाई देने वाले सिक्के से न मिलाएँ। पूरा करने की इनाम राशि के कई भाग हो सकते हैं। मूल इनाम परतों पर निर्भर है और पर्याप्त गतिविधि चाहता है। बहुत तेज़ पूरा करने पर मूल राशि शून्य हो सकती है। दस परतें अनुभव के लिए चुनें, निश्चित तेज़ इनाम के लिए नहीं।
साझा कमरे में मूल इनाम सामूहिक परिणाम का है और योगदान तथा भागीदारी की सीमा के अनुसार बँटता है। कमरे में आना काम करने के बराबर नहीं है। दैनिक और रिकॉर्ड इनाम अलग गिने जाते हैं। अंतिम स्क्रीन उस कोशिश का परिणाम दिखाती है; मिले आर्टपॉइंट्स समझने के लिए उसे देखें। किसी दूसरे की तस्वीर का अंक आपकी कोशिश की शर्तें नहीं बताता।
नए विषय के लिए दिन वाला टैब खोलें। पूरा कैटलॉग नहीं देखना चाहते तो दिन का चित्र अच्छा शुरुआती विकल्प है। लेख में कैटलॉग की गोंडोला दिखाई गई है, 6 अक्टूबर का दैनिक चित्र घोषित नहीं किया गया। दैनिक चयन बदलता है। आज का विषय ऐप में देखें और अपनी पसंद की परतें चुनें।
पहली कोशिश सरल रखें: चित्र चुनें, परतें तय करें, छोटी रेखा बनाएँ और वहाँ दोबारा लौटें। सामग्री बदलने का तरीका समझ आए तो खिड़की बढ़ाएँ या किसी और के साथ जारी रखें। पहला स्पर्श और अंतिम आवरण हटने के बीच जो दिखाई देता है, उसे देखना भी Scratchia का आनंद है।
