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Primeiros passos

Scratchia: como funcionam as camadas da arte de raspar

Escolha 1, 3, 5 ou 10 camadas no Scratchia, descubra materiais e uma imagem compartilhada com as moedas dos participantes.

Você passa uma moeda sobre uma superfície clara e espera encontrar uma imagem. Só que primeiro aparece madeira, depois um trecho metálico, e o desenho continua escondido mais abaixo. No Scratchia, você pode escolher uma, três, cinco ou dez camadas sobre uma imagem. Essa escolha muda a experiência de revelar o desenho, além da quantidade de trabalho. Vamos ver como os materiais se sucedem e o que acontece quando outra pessoa participa da mesma obra.

As capturas mostram uma gôndola em um canal, escolhida no catálogo, e uma sala privada com dois participantes de teste. Usamos cinco camadas para mostrar vários materiais em uma pequena área. As imagens foram feitas no aplicativo Scratchia para iPhone. Seu desenho e suas marcas serão diferentes; não existe um padrão que você precise copiar. O interessante é perceber o que muda ao passar novamente pelo mesmo lugar.

Primeiro, escolha as camadas

Encontre uma imagem no catálogo e toque no número de camadas da prévia. O menu suspenso oferece 1, 3, 5 ou 10 camadas. Nosso exemplo usa cinco. Depois toque na prévia para começar ou retomar essa versão. A porcentagem salva aparece na prévia e a barra de progresso abaixo do título. O ícone de informação abre os detalhes da imagem, onde também se escolhem as camadas. Ali você pode começar, continuar, ver um resultado concluído ou consultar os recordes. O botão para trabalhar em conjunto leva à criação de uma sala.

Uma camada é suficiente para conhecer o movimento da moeda e ver parte da imagem surgir. Três permitem comparar materiais. Cinco combinam com a vontade de voltar a uma pequena área e aprofundar a abertura aos poucos. Dez oferecem a sequência mais longa, com mais coberturas intermediárias. São opções de quantidade de trabalho, não fases obrigatórias que precisam ser concluídas em ordem.

Catálogo Scratchia no iPhone: menu suspenso de 1, 3, 5 ou 10 camadas no cartão.
Escolha as camadas no menu suspenso do cartão do catálogo. Aqui estão selecionadas cinco.

Esses números não prometem um tempo exato para terminar. O tamanho da área e a forma de movimentar a moeda também fazem diferença. Para experimentar, bastam alguns traços curtos. Uma cobertura permite chegar mais diretamente a um pedaço da imagem; três ou cinco oferecem mais mudanças de textura para observar durante o caminho.

O que existe sob a superfície

As versões com várias camadas seguem uma ordem definida. Com três, a madeira fica por fora, o aço vem em seguida e uma folha metálica fica logo acima da imagem. Com cinco, entram papel creme na superfície e cera vermelha entre o aço e a folha. Assim, papel, madeira e metal podem aparecer lado a lado na mesma tela: cada área chegou a uma profundidade diferente.

Com dez camadas, a sequência é maior: papel creme, tinta azul, madeira, aço, cera vermelha, papel kraft, tinta verde, madeira escura, cobre e folha metálica. Você não precisa decorar a lista para jogar. Ela ajuda a entender por que uma nova passada revela outra cor ou textura enquanto a imagem ainda está escondida. Cada trecho avança de acordo com os movimentos feitos naquele lugar.

Cada material seguinte não é necessariamente mais difícil: cera e papel também aparecem entre coberturas duras, e a folha metálica fica logo acima da imagem. Nos trabalhos novos, a folha e o metal saem aos poucos, por isso vale voltar ao mesmo traço. Trabalhos já iniciados mantêm sua física original. Observe a área que está abrindo, sem esperar o mesmo efeito de um movimento em todos os materiais.

Por que passar novamente

Comece com uma faixa pequena perto do centro. Passe a moeda, solte o dedo ou o botão do mouse e repita ao lado ou no mesmo lugar. A primeira passagem pode revelar outro material. A imagem aparece através da última folha conforme ela fica fina, e se revela totalmente quando a folha é removida. Repetir ajuda mesmo quando o contorno quase não muda.

Na captura do processo, três caminhos atravessam o papel claro. Dentro deles aparecem trechos marrons, cinzentos e vermelhos. São profundidades diferentes de uma só obra, não várias imagens sobrepostas. A cobertura superior permanece nas bordas enquanto algumas partes do meio já foram abertas mais profundamente. Compare dois caminhos vizinhos: fica mais fácil entender a repetição do que tentando limpar a tela inteira de uma vez.

Tela do Scratchia com cinco camadas e caminhos no papel creme que revelam madeira, metal e cera vermelha.
Materiais diferentes ficam visíveis juntos. Novas passadas aprofundam áreas específicas.

Você pode seguir em faixas a partir de uma borda ou abrir pequenas janelas em lugares diferentes. As faixas facilitam acompanhar o limite geral; as janelas ajudam a comparar profundidades. Nos dois casos, é possível voltar aos trechos restantes. Não é preciso remover a camada superior de toda a tela por igual antes de explorar o que existe sob uma pequena parte.

Sozinho ou na mesma sala

No modo individual, você escolhe a direção e o ritmo. Escolha uma versão iniciada no menu do cartão do catálogo e toque na prévia para continuar. Lembre a quantidade de camadas: o mesmo tema com três ou cinco coberturas representa trabalhos diferentes. A porcentagem salva aparece na prévia do cartão. O progresso geral aparece acima da tela, junto à faixa de materiais; as versões concluídas recebem uma marca no cartão.

No modo em conjunto, os participantes trabalham sobre uma imagem compartilhada. Para o exemplo, dois participantes de teste entraram na mesma sala privada. Quando o segundo participante raspava a cobertura, o primeiro via a ação. Uma pessoa pode abrir o centro enquanto outra explora uma borda, e as mudanças dos dois aparecem na mesma tela.

Os participantes têm identificadores coloridos e moedas. A pequena moeda de outra pessoa mostra sua posição na tela, com nome e atividade por perto. A faixa superior apresenta os participantes e suas contribuições. Um contorno colorido ajuda a ligar cada movimento à pessoa certa. Se a moeda cobrir um detalhe por um instante, observe o resultado depois que o participante mudar de lugar.

Sala do Scratchia com dois participantes, identificadores coloridos e a moeda da outra pessoa sobre a imagem.
Dois participantes de teste na mesma sala. A pequena moeda indica onde a outra pessoa está trabalhando.

Artpoints e a imagem do dia

A moeda sobre a imagem é a ferramenta de raspagem. Artpoints são a moeda do aplicativo e não devem ser confundidos com a moeda visível do participante. A recompensa de conclusão pode ter várias partes. A base depende da quantidade de camadas e exige atividade suficiente. Uma conclusão muito rápida pode resultar em base zero. Por isso, escolha dez camadas pelo processo, sem contar com uma recompensa fixa por qualquer passagem rápida.

Na sala compartilhada, a recompensa base pertence ao resultado comum e é dividida conforme a contribuição e um limite de participação. Entrar não significa ter trabalhado. Recompensas diárias e de recorde são contabilizadas separadamente. A tela final descreve aquele resultado; consulte-a para entender os artpoints recebidos. Um número na captura de outra pessoa não descreve as condições da sua sessão.

Para encontrar um tema novo, abra a aba do dia. A imagem diária oferece um ponto de partida quando você não quer percorrer o catálogo inteiro. Este artigo mostra a gôndola do catálogo e não anuncia uma imagem para 6 de outubro: a seleção diária muda. Veja o tema disponível hoje no aplicativo e decida quais coberturas quer explorar.

O primeiro teste pode ser simples: escolher uma imagem, definir as camadas, fazer uma linha curta e passar por ela outra vez. Quando as mudanças de material fizerem sentido, amplie a janela ou traga um segundo participante. Parte do prazer no Scratchia está em acompanhar o que aparece entre o primeiro toque e a última cobertura, além de finalmente ver o desenho que estava escondido.