تمرّر قطعة نقدية فوق سطح فاتح وتتوقع أن تظهر الصورة فورًا. لكن ما تراه أولًا هو الخشب، ثم بقعة معدنية، بينما تنتظر الصورة في عمق أكبر. في Scratchia يمكنك اختيار طبقة واحدة أو ثلاث أو خمس أو عشر طبقات تغطي اللوحة. يتغير بذلك مسار الكشف عن الصورة، وليس العدد الظاهر على الشاشة فقط. لنرَ كيف تتعاقب المواد، ومن أين تبدأ، وما الذي يظهر عندما ينضم شخص آخر إلى اللوحة نفسها.
تعرض اللقطات صورة جندول في قناة من الكتالوج وغرفة خاصة دخلها مشاركان للاختبار. اخترنا خمس طبقات حتى نُظهر مواد مختلفة في مساحة صغيرة. جميع الصور مأخوذة من تطبيق Scratchia لأجهزة iPhone. ستكون لوحتك وآثار حركاتك مختلفة، ولا يوجد نمط يجب نسخه بدقة. الأهم هو ملاحظة ما يتغير عندما تعود إلى المكان نفسه وتمرّر القطعة عليه مرة أخرى.
اختر عدد الطبقات أولًا
ابحث عن صورة في الكتالوج واضغط عدد الطبقات على معاينتها. تقدم القائمة المنسدلة طبقة واحدة أو 3 أو 5 أو 10 طبقات؛ اخترنا خمسًا في المثال. ثم اضغط المعاينة لبدء هذا العمل أو استكماله. تظهر النسبة المحفوظة على المعاينة وشريط التقدم تحت العنوان. تفتح أيقونة المعلومات تفاصيل الصورة، حيث يمكنك أيضًا اختيار الطبقات. ومن هناك تستطيع بدء عمل جديد أو متابعة المحفوظ أو مشاهدة نتيجة مكتملة أو الأرقام القياسية. ينقلك زر العمل معًا إلى إنشاء غرفة.
تكفي طبقة واحدة للتعرف على حركة القطعة ورؤية جزء من الصورة يظهر تحتها. ثلاث طبقات تقدم مقارنة أولى بين المواد. خمس تناسب الرغبة في العودة إلى مساحة صغيرة والكشف عنها تدريجيًا. عشر تعطي أطول سلسلة، مع أغلفة وسيطة أكثر قبل الوصول إلى الرسم. هذه اختيارات لحجم العمل وليست مراحل إلزامية يجب اجتيازها بالترتيب؛ يمكنك البدء بما يناسب فضولك في هذه الجلسة.

لا تحوّل هذه الأعداد إلى وعد بمدة محددة للإنهاء. تؤثر أيضًا مساحة الجزء الذي تعمل عليه وطريقة تحريك القطعة. تكفي بضعة خطوط قصيرة للتجربة الأولى. اختر غلافًا واحدًا إذا أردت رؤية جزء من الصورة مباشرة أكثر، أو ثلاثًا أو خمسًا إذا رغبت في مراقبة انتقالات المواد أثناء الطريق. يمكنك النظر إلى الأثر بعد كل حركة قبل أن تقرر أين تتابع.
ماذا يوجد تحت السطح
للخيارات متعددة الطبقات ترتيب ثابت للمواد. في الثلاث تكون الأخشاب في الخارج، ثم الفولاذ، ثم الرقاقة المعدنية فوق الصورة مباشرة. وفي الخمس يُضاف ورق بلون كريمي على السطح وشمع أحمر بين الفولاذ والرقاقة. لذلك يمكن أن ترى الورق والخشب والمعدن متجاورة في اللوحة نفسها: وصلت هذه المناطق إلى أعماق مختلفة بحسب الحركات التي مرّت عليها.
في العشر يصبح التسلسل أطول: ورق كريمي، طلاء أزرق، خشب، فولاذ، شمع أحمر، ورق كرافت، طلاء أخضر، خشب داكن، نحاس، ثم رقاقة معدنية. لا تحتاج إلى حفظ القائمة كي تلعب. إنها تفسر ظهور لون أو ملمس جديد بعد حركة إضافية مع بقاء الصورة مخفية. لكل جزء صغير طريقه عبر هذه المواد، وقد يبقى جاره أقرب إلى السطح في الوقت نفسه.
ليست المادة التالية أصعب بالضرورة: يوجد الشمع والورق بين الأغلفة الأشد صلابة، والرقاقة فوق الصورة مباشرة. في الأعمال الجديدة تُزال الرقاقة والمعدن تدريجيًا، لذلك تفيد العودة إلى الأثر. تحتفظ الأعمال التي بدأت سابقًا بفيزياء الخدش الأصلية. راقب الجزء الذي تكشفه بدل توقع الأثر نفسه من حركة واحدة على كل مادة.
لماذا تفيد الحركة التالية
ابدأ بشريط صغير قريب من وسط اللوحة. حرّك القطعة ثم ارفع إصبعك أو اترك زر الفأرة، وبعدها ارسم بجواره أو فوق الموضع نفسه. قد تكشف الحركة الأولى مادة أخرى. تظهر الصورة تدريجيًا مع ترقّق الرقاقة الأخيرة، وتنكشف بالكامل بعد إزالتها. لذلك تفيد الحركات المتكررة حتى عندما لا يتغير محيط الأثر كثيرًا.
في لقطة العمل تظهر ثلاثة مسارات داخل الورق الفاتح، وفيها بقع بنية ورمادية وحمراء. إنها أعماق مختلفة لعمل واحد وليست صورًا منفصلة موضوعة فوق بعضها. يبقى الغلاف العلوي عند الحواف بينما تتقدم أجزاء من الوسط أكثر. قارن مسارين متجاورين؛ ستفهم أثر العودة إلى المكان نفسه بسهولة أكبر من محاولة تنظيف اللوحة كلها دفعة واحدة دون التوقف للنظر.

يمكنك التقدم في شرائط من الحافة، أو فتح نوافذ صغيرة في أماكن مختلفة. تساعد الشرائط على متابعة الحد العام، بينما تتيح النوافذ مقارنة الأعماق. في الحالتين تستطيع العودة إلى الأجزاء المتبقية. ليس مطلوبًا إزالة الطبقة العليا بالتساوي من كامل اللوحة قبل استكشاف ما تحت جزء صغير؛ يمكن أن يصبح هذا الجزء أعمق بينما تظل بقية المساحة مغطاة.
وحدك أو في غرفة مشتركة
في الوضع الفردي تختار الاتجاه والسرعة. اختر العمل الذي بدأته من قائمة بطاقة الكتالوج واضغط المعاينة للمتابعة. تذكّر عدد الطبقات: الصورة نفسها بثلاث طبقات أو خمس تمثل عملين مختلفين. تظهر النسبة المحفوظة على معاينة البطاقة. يظهر التقدم الكلي فوق اللوحة بجوار شريط المواد؛ وتحمل الخيارات المكتملة علامة صح في البطاقة.
في الوضع المشترك يعمل المشاركون على صورة واحدة. دخل مشاركان للاختبار غرفة خاصة واحدة لعرض المثال. عندما كان المشارك الثاني يخدش الغلاف، ظهرت حركته على شاشة الأول. يمكن لأحدهما العمل نحو الوسط وللآخر استكشاف الحافة، وتظهر تغييرات الاثنين على المساحة المشتركة. لا يتعين عليهما اتباع المسار نفسه أو كشف البقعة نفسها في كل لحظة.
للمشاركين علامات ملونة وقطع نقدية. تشير قطعة الشخص الآخر الصغيرة إلى موضعه على اللوحة، ويظهر اسمه ونشاطه قربها. يعرض الصف العلوي المشاركين ومساهماتهم. تساعد الحافة الملونة على ربط الحركة بصاحبها. إذا حجبت القطعة تفصيلًا للحظة، يمكنك النظر إليه بعد أن ينتقل الشخص إلى مكان آخر. إنها وسيلة لمتابعة العمل المشترك، لا علامة تطلب منك تقليد حركته.

نقاط الفن وصورة اليوم
القطعة فوق اللوحة أداة للخدش. أما نقاط الفن، أو artpoints، فهي عملة التطبيق، وهي شيء مختلف عن القطعة التي تُظهر موضع المشارك. قد تتكون مكافأة الإنهاء من عدة أجزاء. يعتمد الأساس على عدد الطبقات ويتطلب نشاطًا كافيًا؛ وقد يكون صفرًا عند الإنهاء السريع جدًا. اختر عشر طبقات للاستمتاع بالعملية، لا باعتبارها وعدًا بمبلغ ثابت لكل مرور سريع على السطح.
في الغرفة المشتركة تخص المكافأة الأساسية النتيجة المشتركة، وتُوزع بحسب المساهمة وحدّ المشاركة. الدخول وحده لا يساوي العمل. تُحسب مكافآت اليوم والأرقام القياسية منفصلة. تصف شاشة النهاية نتيجة هذه الجولة؛ ارجع إليها لفهم نقاط الفن التي حصلت عليها. رقم في لقطة شخص آخر لا يصف شروط جلستك.
للعثور على موضوع جديد افتح تبويب اليوم. تمنحك الصورة اليومية نقطة بداية عندما لا تريد تصفح الكتالوج كله. يعرض هذا المقال جندول الكتالوج، ولا يعلن موضوع صورة السادس من أكتوبر؛ فالاختيار اليومي يتغير. انظر إلى المتاح اليوم داخل التطبيق، ثم قرر عدد الأغلفة التي ترغب في فتحها وفقًا لما يجذبك في هذه المحاولة.
يمكن أن تبقى تجربتك الأولى بسيطة: اختر صورة وحدد الطبقات، ارسم خطًا قصيرًا ثم عد إليه مرة أخرى. عندما تفهم تغير المواد، وسّع النافذة أو تابع مع مشارك ثانٍ. متعة Scratchia تشمل مراقبة ما يظهر بين أول لمسة وآخر غلاف، إلى جانب رؤية الرسم النهائي الذي كان مخفيًا تحت تلك المواد طوال الوقت.
