Artia Club logoartia club

Как начать

Scratchia: как устроены слои скретч-арта

Как выбрать 1, 3, 5 или 10 слоёв в Scratchia, открывать разные материалы и стирать общую картину с монетками участников.

Проводишь монеткой по светлой поверхности и ждёшь увидеть картину. Но под ней появляется дерево, следом — металлический блеск, и только глубже начинает проступать изображение. В Scratchia можно выбрать, сколько покрытий будет скрывать сюжет: одно, три, пять или десять. Это меняет сам процесс открытия, а не только число над холстом. Разберёмся, как устроены слои, с чего удобнее начать и что происходит, когда к работе присоединяется второй человек.

На снимках — «Гондола на канале» из каталога Scratchia и отдельная комната двух тестовых участников. Мы выбрали пять слоёв, чтобы на одном участке показать несколько материалов. Скриншоты сделаны в iPhone-приложении Scratchia; ваша картина и распределение открытых участков будут другими. Здесь нет образца, который нужно точно повторить: важнее заметить, как след меняется после следующего движения.

Сначала выберите число слоёв

В каталоге найдите картину и нажмите плашку с числом слоёв на её превью. Откроется выпадающий список: 1, 3, 5 или 10. Выберите нужное число; в нашем примере — пять. Затем коснитесь превью, чтобы начать или продолжить этот вариант работы. Сохранённый процент виден на превью карточки, а под названием — полоса прогресса. Через значок «i» открывается экран «О картине»: там число слоёв тоже можно выбрать. На этом экране можно начать новую работу, продолжить сохранённую, посмотреть результат завершённой или рекорды картины. Кнопка «Открывать вместе» позволяет перейти к созданию комнаты.

Одного слоя достаточно, чтобы познакомиться с движением монетки и увидеть, как из-под покрытия появляется сюжет. Три дают первое сравнение материалов. Пять подходят, если интереснее возвращаться к одному участку и постепенно углублять след. Десять — самый многослойный вариант: между поверхностью и изображением больше промежуточных покрытий. Это выбор объёма работы, а не обязательная лестница, которую надо пройти по порядку.

Каталог Scratchia на iPhone: выпадающий список 1, 3, 5 или 10 слоёв на карточке «Гондола на канале».
Число слоёв выбирается в каталоге, в выпадающем списке на карточке. В примере выбрано пять.

Не стоит переводить число слоёв в обещание определённого времени. На результат влияет и размер открываемого участка, и то, как вы ведёте монетку. Для первого знакомства достаточно выбрать вариант и провести несколько коротких линий. Если хочется сразу увидеть фрагмент изображения, проще начать с одного покрытия; если любопытны переходы между материалами, попробуйте три или пять.

Что находится под поверхностью

У многослойных вариантов есть заданный порядок материалов. В трёхслойной работе сверху лежит дерево, под ним сталь, затем фольга над картиной. В пятислойной к этому добавляются кремовая бумага снаружи и красный воск между сталью и фольгой. Поэтому на соседних участках одного холста могут одновременно быть видны бумага, дерево и металл: вы добрались до разной глубины.

В десятислойном варианте последовательность длиннее: кремовая бумага, синяя краска, дерево, сталь, красный воск, крафт, зелёная краска, тёмное дерево, медь и фольга. Запоминать весь список для игры не нужно. Он помогает понять, почему после очередного прохода появляется новый цвет или фактура, хотя сама картина ещё не видна. Поверхность раскрывается постепенно, а не превращается сразу в прозрачное окно.

Каждый следующий материал не обязательно сложнее предыдущего: между твёрдыми покрытиями встречаются воск и бумага, а прямо над изображением остаётся фольга. В новых работах фольга и металл снимаются постепенно, поэтому стоит возвращаться к следу. Ранее начатые работы сохраняют прежнюю физику стирания. Лучше наблюдать за конкретным участком, чем ожидать одинакового результата от одного движения по любому материалу.

Почему полезно провести ещё раз

Начните с небольшой полосы ближе к середине холста. Проведите по ней монеткой, отпустите палец или кнопку мыши, затем повторите движение рядом или по тому же месту. После первого прохода может открыться следующий материал. Изображение проступает по мере истончения последней фольги и полностью открывается после её снятия. Поэтому повторные движения имеют смысл, даже если общий контур следа почти не меняется.

На нашем снимке в светлой бумаге сделаны три дорожки. Внутри них видны коричневые, серые и красные участки. Это разные глубины одной работы, а не несколько картин, наложенных друг на друга. По краям следа остаётся верхнее покрытие, в середине можно продвинуться глубже. Сравните соседние дорожки: повторный проход делает различие гораздо понятнее, чем попытка сразу очистить весь холст.

Холст Scratchia с пятью слоями: в кремовой бумаге открыты дорожки с деревом, металлом и красным воском.
На одном холсте видны разные материалы. Повторные движения углубляют отдельные участки.

Можно идти полосами от края или открывать небольшие окна в разных местах. В первом случае легче следить за общей границей; во втором интереснее сравнивать глубину. Оба способа оставляют возможность вернуться к непройденным участкам. Не требуется сначала равномерно снять весь верхний слой по всей площади: работа с маленьким фрагментом уже показывает, что находится под ним.

Соло и общая картина

В соло вы выбираете направление и темп сами. Выберите начатый вариант в списке на карточке каталога и коснитесь превью, чтобы продолжить. Помните выбранное число слоёв: один сюжет с тремя покрытиями и тот же сюжет с пятью — разные варианты работы. Сохранённый процент показан на превью карточки. Общий прогресс виден над холстом, рядом с полосой материалов; завершённые варианты на карточке отмечены галочкой.

В режиме «Вместе» участники работают над общей картиной. Для примера два тестовых участника вошли в одну приватную комнату. Когда второй участник проводил по покрытию, его действие было видно на экране первого. Это позволяет заниматься одним сюжетом рядом: один человек раскрывает середину, другой — край, а изменения складываются на общем поле.

У участников есть цветные обозначения и монетки. На холсте чужая мини-монета показывает место действия, рядом появляются имя и состояние участника; в верхней полосе видны участники и их вклад. Цветной ободок помогает связать движение с человеком. Когда монетка перекрывает интересную деталь, можно посмотреть на результат после того, как участник переместится в другую область.

Совместная комната Scratchia с двумя участниками: цветные обозначения вверху и монетка второго участника на холсте.
Два отдельных тестовых участника в одной комнате. Монетка показывает, где сейчас действует другой человек.

Артпоинты и картина дня

Монетка на холсте — инструмент стирания. Артпоинты — валюта приложения, и их не нужно путать с видимой монеткой участника. У завершения есть отдельные составляющие награды. База зависит от числа слоёв и засчитывается при достаточной активности; слишком быстрое завершение может дать нулевую базу. Поэтому выбирать десять слоёв стоит ради процесса, а не как обещание фиксированной награды за любой быстрый проход.

В совместной работе базовая награда относится к общему результату и распределяется с учётом вклада и порога участия. Сам вход в комнату не равен выполненной работе. Дневная и рекордная награды учитываются отдельно, а итоговый экран показывает результат конкретного прохождения. Ориентируйтесь на него, если хотите понять полученные артпоинты: число на чужом снимке не описывает условия вашего сеанса.

За новым сюжетом можно заглянуть во вкладку «День». Картина дня даёт понятную отправную точку, если не хочется долго выбирать из каталога. На снимках статьи показана каталожная «Гондола на канале», а не обещанная картина на 6 октября: ежедневный сюжет меняется. Выберите сегодняшний вариант в приложении и посмотрите, какие покрытия хочется открыть именно сейчас.

Для первой попытки достаточно простой последовательности: выбрать картину, задать число слоёв, провести короткую линию и вернуться к ней ещё раз. Когда станет понятно, как меняется материал, можно расширять окно или присоединить второго участника. В Scratchia интересно не только увидеть готовый сюжет, но и наблюдать, что появляется между первым касанием и последним покрытием.