ألعاب تركيز للأطفال تصبح أوضح عندما تبدأ بمهمة صغيرة: اعثر على شيء دائري، أو صف شيئًا دون ذكر اسمه، أو ابحث عن فرق بين صورتين. بدل قول «ركز أكثر»، اختر سؤالًا يستطيع الطفل فهمه والإجابة عنه بالنظر. ويمكنك استخدام الصورة نفسها لأكثر من لعبة، وتبديل الأدوار حتى يطرح الطفل عليك سؤالًا أيضًا.
الأفكار الثمانية أدناه هي ألعاب عادية، وليست اختبارات انتباه أو علاجات للصعوبة. قم بتكييفها مع اهتمامات الطفل وخبرته، وكن متاحًا للمساعدة. الصور الحقيقية تأتي من Differia، وهو تطبيق Artia Club للعثور على الاختلافات. تشمل الأمثلة الاختيارية الأخرى أشياء Lookia المخفية وقطع الصور المقطوعة الخاصة بـ Puzzia، لكن العديد من الألعاب تحتاج فقط إلى صورة يمكنك النظر إليها معًا.
1. ابحث عن اختلاف واحد معًا
اعرض زوجًا جاهزًا من الصور وابدأ بهدف صغير: العثور على اختلاف واحد. دع الطفل يقارن المشاهد قبل تقديم الدليل. إذا كانت المساعدة مفيدة، قم بتضييق نطاق المنطقة بدلاً من تسمية الإجابة على الفور. "انظر بالقرب من رأس الحيوان" يترك مهمة واضحة لحلها؛ يؤدي الإشارة مباشرة إلى العلامة المتغيرة إلى إزالة معظم هذه المهمة.
في Differia، يحتوي الزوج على اختلافات معدة للعبة. استخدم التطبيق عندما تريد التحقق من الإجابات المقصودة. يمكن أن يُظهر الرسم التوضيحي للمدونة الزوج، ولكنه لا يحل محل العلامات التفاعلية وإشعارات اكتمال اللعبة في المنتج. اجعل الجولة الأولى قصيرة ودع الطفل يقرر ما إذا كان سيبحث عن اختلاف آخر.
2. ابحث في منطقة واحدة في كل مرة

قم بتقسيم الصورة بشكل غير رسمي إلى أعلى ووسط وأسفل، أو اختر شيئًا واحدًا يمكن التعرف عليه. ابحث فقط داخل تلك المنطقة عن الدليل التالي. يؤدي هذا إلى تحويل مشهد كبير إلى مهام أصغر. ليست هناك حاجة لرسم شبكة دقيقة إذا كان الطفل يفهم المنطقة المختارة من الصورة نفسها.
قم بتغيير المنطقة عندما تتوقف عن كونها مثيرة للاهتمام. والغرض من ذلك هو إعطاء البحث نطاقًا واضحًا، وليس الإصرار على نمط مسح معين. إذا لاحظ الطفل شيئًا ما في مكان آخر، يمكنك الاعتراف به واتخاذ قرار معًا بشأن متابعة هذا الاكتشاف أو العودة إلى المنطقة الأصلية.

3. صف شيئًا بدون اسمه
اختر شيئًا مرئيًا وقدم دليلين حول شكله أو لونه أو موضعه. الشخص الآخر يخمن أي شيء تقصد. ابدأ بعنصر مميز ودلائل واضحة. بعد جولة ناجحة، قم بتبديل الأدوار حتى يتمكن الطفل من اختيار المعلومات التي يجب تقديمها.
تجنب الدلائل التي تعتمد على المعرفة التي لم يواجهها الطفل. يكفي وصف مرئي: شيء أصفر بالقرب من النافذة، أو شيء مستدير أسفل الطاولة. إذا تطابقت عدة أشياء، ناقش الدليل الإضافي الذي يمكن أن يميزها. يمكن أن يصبح الغموض جزءًا من المحادثة بدلاً من أن يصبح إجابة غير صحيحة.
4. ابحث عن شيء مخفي من القائمة المعدة
يستخدم Lookia مشاهد مصورة مع أشياء للعثور عليها. افتحوا المشهد المناسب معًا وافحصوا قائمة الأهداف قبل البحث. تأكد من أن الطفل يتعرف على ما تشير إليه الصورة أو التسمية المستهدفة. يختلف الارتباك حول اسم الشيء عن صعوبة تحديد موقعه في مشهد مزدحم.
ابدأ بهدف واحد. إذا كان المشهد يحتوي على الكثير من التفاصيل، فاختر نشاطًا آخر أو ابحث في منطقة أصغر معًا. لا تفترض أن تصنيف صعوبة اللعبة سيتنبأ بتجربة كل طفل. المشهد المرئي ومقدار المساعدة التي تقدمها مهمان أيضًا.
5. اجمع أحجية صغيرة معًا
يطرح البازل سؤالاً مختلفًا عن لعبة الفرق: أي قطعة تكمل هذا الجزء من الصورة؟ اختر تصميمًا واضحًا يسهل تتبعه في Puzzia أو استخدم أحجية مادية مناسبة للطفل. ابدأ بمعلم واضح، مثل وجه أو حافة مبنى، وقارن بين الألوان والخطوط المجاورة.
يمكنك أن تتناوب في الوصف والوضع. يقوم أحد الأشخاص بتحديد إحدى الميزات بينما يقوم الآخر بتحريك القطعة، ثم تقوم بالتبديل. المهمة المشتركة لا تتطلب السباق. إذا كانت عناصر التحكم غير مألوفة، فتعرف عليها باستخدام تخطيط أصغر قبل تقديم صورة أكثر تفصيلاً أيضًا.
6. ابحث عن شيئين ينتميان معًا
اختر فئة مرئية في الصورة: الأشياء المستخدمة لتناول الطعام، أو الأشياء ذات العجلات، أو العناصر ذات الشكل المماثل. اطلب من الطفل العثور على مثالين وشرح اختياره. تقبّل علاقة بديلة معقولة، خاصة عندما تدعم الصورة أكثر من تفسير.
للحصول على إصدار أسهل، قم بتسمية الفئة ومثال. للحصول على نسخة أكثر انفتاحًا، دع الطفل يقترح العلاقة بنفسه. يمكن أن يؤدي هذا إلى قصة حول المشهد. تدور اللعبة حول ملاحظة العلاقة وشرحها، بدلاً من مطابقة إجابة مخفية واحدة لا يعرفها سوى الشخص البالغ.
7. أعد إنشاء تسلسل قصير
اختر شيئين أو ثلاثة أشياء مرئية وقم بتسميتها بالترتيب. اطلب من الطفل أن يشير إليهم بهذا الترتيب بينما تظل الصورة مرئية. يمكنك بعد ذلك تبديل الأدوار. إن الاحتفاظ بالمرجع متاحًا يجعل هذه اللعبة عبارة عن لعبة تتبع التسلسل دون تحويلها على الفور إلى تحدٍّ للذاكرة.
قم بزيادة التسلسل فقط إذا كان الطفل يريد جولة أخرى. إذا أصبح الأمر مربكًا، فارجع إلى عدد أقل من الأشياء أو أضف أدلة واضحة للموقع. لا يوجد سبب مفيد للتعامل مع أطول تسلسل مكتمل باعتباره درجة تصف قدرة الطفل.
8. حوّل الملاحظات إلى قصة
اختر تفصيلًا واحدًا تم تغييره، أو شيئًا واحدًا تم العثور عليه، أو إحدى ميزات اللغز المكتمل. اخترع جملة تشرح ذلك. ربما تم نقل الشريط المفقود بواسطة إحدى الشخصيات، أو أن الشيء الموجود أسفل الكرسي ينتمي إلى شخص يدخل إلى المشهد. دع الطفل يقرر ما إذا كانت القصة واقعية أم خيالية.
تجربة عملية قبل اختيار الصورة التالية
يمكن للطفل الإجابة بلغته اليومية أو بالإشارة؛ ليس الهدف امتحان المفردات. إذا قلت «ابحث عن شيء أحمر ومستدير» ووجد شيئين مناسبين، أضف دليلًا عن المكان بدل رفض إجابته مباشرة. ثم بدّلا الأدوار ودعه يصف شيئًا لك. إذا لم تعرف ما يقصد، اطلب دليلًا آخر بالطريقة نفسها التي تتوقعها منه. هذه الجولة توضح كيف نختار معلومة مفيدة بدل تخمين ما في ذهن الشخص الآخر. وعند استخدام زوج Differia، قارن الجزء نفسه في الصورتين ولا تنتقل عشوائيًا بين أعلى الأولى وأسفل الثانية. الصور هنا تعرض الزوج الفعلي، بينما تأكيد الفروق المقصودة يتم داخل التطبيق. يمكن الاكتفاء بفرق واحد ثم اختراع قصة عنه إذا أراد الطفل إنهاء البحث ومواصلة الحديث.
يمكن للقصة أن تنهي الجولة عندما يرغب الطفل في التوقف عن البحث. لمزيد من الخيارات، تصفح مجموعة Artia Club للأطفال، أو قارن صعوبة التلوين حسب العمر، أو استخدم دليل الأنشطة الداخلية. اختر لعبة واحدة وهدفًا واضحًا، ثم غيّر المهمة إذا احتاج الطفل إلى نوع آخر من اللعب.