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उम्र के अनुसार गतिविधियाँ

बच्चों को घर पर कैसे व्यस्त रखें: 10 से 40 मिनट के खेल

रंग खोजें, मिलकर चित्र बनाएँ या पज़ल से कहानी शुरू करें। बच्चे की रुचि, उपलब्ध समय और आपकी मदद के अनुसार घर के खेल चुनें।

बच्चों को घर पर कैसे व्यस्त रखें, इसका जवाब हमेशा नया खिलौना नहीं होता। बारिश की दोपहर में कागज़ पर मिलकर कोई जीव बनाना, कमरे में गोल चीज़ें ढूँढ़ना या एक तस्वीर से कहानी सुनाना पर्याप्त हो सकता है। पहले देखें कि बच्चा क्या करना चाहता है और आप कितनी देर साथ बैठ सकते हैं। खाना बनाते हुए पास रहना और पूरा ध्यान देकर दस मिनट खेलना अलग तरह की तैयारी माँगते हैं।

नीचे दिए गए विचारों में पेपर, बातचीत, हिलने-डुलने वाले खेल और वैकल्पिक डिजिटल प्ले शामिल हैं। Artia Club ऐप्स उस व्यापक विकल्प के हिस्से के रूप में दिखाई देते हैं: रंग भरने के लिए Kidsia, जिग्सॉ पहेलियों के लिए Puzzia और चित्रों की तुलना करने के लिए Differia। घर पर दोपहर बिताने के लिए केवल एक ऐप ही एकमात्र समाधान नहीं है। परिचित सामग्रियों के साथ एक छोटी साझा गतिविधि सबसे सुविधाजनक विकल्प हो सकती है।

अवधि से पहले सेटअप चुनें

स्थान, सामग्री और पर्यवेक्षण के स्तर की जाँच करें। बच्चे के लिए उपयुक्त वस्तुओं का उपयोग करें और आपके प्रस्तावित हिलने-डुलने वाले खेल के लिए पर्याप्त जगह खाली करें। ढीली वस्तुओं वाले खेल में कहानी कहने या कागज की शीट को रंगने से अलग तैयारी की आवश्यकता होती है। किसी गतिविधि को केवल इसलिए स्वतंत्र बताने से बचें क्योंकि उसके निर्देश छोटे हैं।

यहां समय को नियोजन सुझाव के रूप में मानें, न कि ध्यान बनाए रखने की तय सीमा के रूप में। हो सकता है कि कोई बच्चा किसी गतिविधि को जल्दी छोड़ना चाहे या बाद में उस पर वापस लौटना चाहे। एक स्पष्ट शुरुआत और एक आसान अंत प्रदान करें, जैसे एक प्राणी का चित्र बनाना या तीन वस्तुओं को ढूंढना। यदि रुचि बनी रहती है तो आप खेल को आगे बढ़ा सकते हैं, बजाय इसके कि आप पहले से वादा करें कि इसमें निश्चित संख्या में मिनट लगेंगे।

दस मिनट: मिलकर एक छोटा सा विकल्प चुनें

कमरे में रंग तलाशने का प्रयास करें। एक रंग चुनें और कुछ दृश्यमान वस्तुएं ढूंढें जो इसे साझा करती हैं, बिना बच्चे को किसी भी भारी चीज को हिलाने या भंडारण में पहुंचने की आवश्यकता के बिना। वस्तुओं का एक साथ वर्णन करें। जब रंग बहुत आसान हो जाए या बच्चे को रुचि न हो तो आप प्रश्न को आकार, माप या बनावट में बदल सकते हैं।

एक अन्य संक्षिप्त विकल्प एक साझा ड्राइंग है। एक व्यक्ति एक सरल रेखा या आकृति बनाता है और दूसरा उसे पहचानने योग्य चीज़ में बदल देता है। एक वृत्त सूर्य, एक पहिया या एक काल्पनिक प्राणी बन सकता है। गतिविधि के लिए परिष्कृत परिणाम की आवश्यकता नहीं है। एक चित्र बनाने के बाद रुकें, या बच्चे को अगला आरंभिक आकार प्रस्तावित करने दें।

Kidsia की वास्तविक रेखाओं वाली तस्वीर। इसमें रंग नहीं भरे गए हैं।
Kidsia की वास्तविक रेखाओं वाली तस्वीर। इसमें रंग नहीं भरे गए हैं।

एक तस्वीर के साथ दस मिनट

एक चित्रण चुनें और दृश्य के ठीक पहले क्या हुआ, इसके बारे में एक छोटी कहानी बनाएं। एक खुला प्रश्न पूछें और बच्चे के उत्तर के लिए जगह छोड़ें। आप पिछली पसंद को दोहराए बिना भी दृश्यमान किसी चीज़ का बारी-बारी से नामकरण कर सकते हैं। ये गेम पढ़ने, टाइमर या प्रतिस्पर्धी स्कोर की आवश्यकता के बिना अवलोकन और बातचीत का उपयोग करते हैं।

यदि बच्चा रंग भरना चाहता है, तो लंबी कैटलॉग खोज के बजाय चित्रों का एक छोटा सा चयन प्रदान करें। Kidsia एक डिजिटल विकल्प है। चयनित मोड और बच्चे के साथ वास्तविक कार्य स्थान की जाँच करें। एक परिचित विषय सहायक होता है, लेकिन किसी जानवर को पसंद करने का मतलब यह नहीं है कि उस जानवर की हर तस्वीर में आरामदायक स्तर का विवरण हो।

बीस मिनट: दो सरल गतिविधियों को जोड़ें

अवलोकन को निर्माण के साथ जोड़ें। पहले कमरे के चारों ओर एक परिचित आकृति देखें, फिर उसके आधार पर एक वस्तु बनाएं। या फिर मिलकर किसी प्राणी का आविष्कार करें और उसे कागज़ पर रहने की जगह दें। यह जटिल तैयारी की आवश्यकता के बिना एक छोटा अनुक्रम बनाता है। यदि पहला चरण बच्चे की रुचि पकड़ लेता है, तो दूसरे चरण को शुरू करने के लिए बाध्य करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

एक पहेली के बाद एक कहानी एक अन्य विकल्प है। Puzzia में एक प्रबंधनीय भौतिक पहेली या एक छोटा लेआउट चुनें, फिर पूर्ण दृश्य के बारे में बात करें। पहेली ख़त्म होने से पहले कहानी शुरू हो सकती है। उद्देश्य एक साझा गतिविधि है, इसलिए एक अधूरी तस्वीर बातचीत को अनुपलब्ध या सत्र को असफल नहीं बनाती है।

स्क्रीन पर बारी-बारी से खेलना आसान बनाएँ

किसी ऐप का एक साथ उपयोग करते समय, सहमत हों कि स्क्रीन को कौन नियंत्रित करता है और कब स्वैप करना है। एक व्यक्ति किसी सुराग का वर्णन कर सकता है जबकि दूसरा पहेली का टुकड़ा रख सकता है या चित्र खोज सकता है। उत्तर का तुरंत नाम बताए बिना सुरागों को उपयोगी रखें। यदि साझा कमरे का उपयोग किया जाता है, तो वर्तमान आमंत्रण प्रवाह का पालन करें और गतिविधि को इच्छित समूह के भीतर रखें।

Kidsia की दूसरी रेखाचित्र तस्वीर। विषय और छोटे हिस्सों की तुलना का कैटलॉग उदाहरण।
Kidsia की दूसरी रेखाचित्र तस्वीर। विषय और छोटे हिस्सों की तुलना का कैटलॉग उदाहरण।

चुने गए ऐप को स्वयं शुरू करें, उपलब्ध कार्यों का निरीक्षण करें और उन नियंत्रणों के लिए उपलब्ध रहें जिन्हें बच्चा नहीं समझता है। आयु लेबल और बड़ों की पुष्टि वाले नियंत्रण इस व्यावहारिक जांच को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं। किसी गतिविधि के बीच में एक जटिल खाते या खरीदारी प्रवाह में प्रवेश करने से बचें, जिसका उद्देश्य एक साथ एक छोटा खेल होना था।

चालीस मिनट: एक लचीले अनुक्रम की योजना बनाएं

लंबी अवधि में कई प्रकार की गतिविधियाँ हो सकती हैं, जिसमें रुकने या दिशा बदलने की गुंजाइश भी हो सकती है। उदाहरण के लिए, एक पेपर दृश्य बनाएं, उसके पात्रों के रूप में घूमें और उनके बारे में एक कहानी बताकर समाप्त करें। सामग्री सरल रह सकती है। ज़्यादा समय लंबी खरीदारी सूची या मांग वाले शिल्प परिणाम को जोड़ने का कारण नहीं है।

आप अनुक्रम के एक भाग के रूप में एक डिजिटल पहेली या रंग भरने का सत्र शामिल कर सकते हैं। तय करें कि यह कब शुरू होगा और आप इसे कैसे समाप्त करेंगे, फिर एक स्पष्ट अगली गतिविधि पेश करें। एक प्राकृतिक परिवर्तन चित्र के लिए एक शीर्षक चुनना और कागज पर एक अन्य चरित्र बनाने के लिए उपकरण को एक तरफ रखना हो सकता है। डिजिटल परिणाम किसी और चीज़ के लिए संकेत बन सकता है।

एक छोटा व्यावहारिक उदाहरण

बरसात में बाहर न जा सकें तो “कमरे का छोटा संग्रहालय” खेलें। बच्चा तीन दिखाई देने वाली चीज़ों के नाम चुने; आप उनके बारे में एक-एक सवाल पूछें। वस्तुएँ उठाना ज़रूरी नहीं। बाद में उनमें से एक को कागज़ पर बनाकर नाम दे दें। इसी क्रम में डिजिटल रंग भरने की तस्वीर जोड़ सकते हैं, पर पूरा खेल स्क्रीन पर करना आवश्यक नहीं।

बच्चे की प्रतिक्रिया देखकर कठिनाई बदलें

यदि बच्चा बार-बार पूछता है कि कहां टैप करना है, छोटे क्षेत्रों में अंतर करने में कठिनाई होती है या लंबी खोज में रुचि खो देता है, तो कार्य बदल दें। दृश्य को बड़ा करें, एक सरल चित्र चुनें या पूर्णता के बजाय बातचीत की ओर बढ़ें। यदि गतिविधि बहुत स्पष्ट लगती है, तो एक शर्त जोड़ें: वस्तु का नाम बताए बिना उसका वर्णन करें, या एक ऐसी सुविधा ढूंढें जो दो तस्वीरें साझा करती हैं।

अधिक विवरण के लिए, उम्र के अनुसार रंग भरने की कठिनाई का चयन कैसे करें और बच्चों के लिए चित्र-आधारित ध्यान लगाने वाले खेल पढ़ें। बच्चों के लिए Artia Club संग्रह प्रासंगिक ऐप शुरुआती बिंदु प्रदान करता है। कुछ आसान विकल्प उपलब्ध रखें, बच्चे के साथ एक चुनें और उसे अपने पास मौजूद समय के अनुसार ढालें। सबसे उपयोगी योजना वह है जिसे आप सामान्य दोपहर को परीक्षा में बदले बिना बदल सकते हैं।