Colovia で数字ぬりえ
絵を番号付きベクター領域に分け、番号をパレット色に対応させます。現行カタログは一枚あたり 32〜4,891 領域です。 毛色の変化、羽、模様は番号色の変化として読めます。
テーマから探す
先に動物を選び、番号色、ピース、グリッド、少しずつ現す方法から選びます。明るいアヒルから羽の多い鳥、斑点のある猫、密な野生場面まで、題材は身近なまま注意の使い方が変わります。 細部、色、グリッド、ピース数を手掛かりに選んでください。所要時間は決まっておらず、途中で止めて後から続けられます。
目、耳、くちばし、体の外形が目印です。毛、羽、斑点、うろこは判断を増やします。各アプリは同じ作品を領域、ピース、マス、クロス、石、ヒント、覆いへ作り替えます。
数と属性は現在の Artia カタログのスナップショットに基づき、検索数の推定ではありません。
絵を番号付きベクター領域に分け、番号をパレット色に対応させます。現行カタログは一枚あたり 32〜4,891 領域です。 毛色の変化、羽、模様は番号色の変化として読めます。
安定した行列カットにより、隣のピースには反対向きの凸部と凹部ができます。レベルは 3×4〜20×25、つまり 12〜500 ピースです。 頭、足、翼、尾は探しやすい形です。
元絵は 70×70、4,900 マスのグリッドになります。色数は 2〜24 色で、細かな写真情報より輪郭と色面が重要です。 頭、足、翼、尾は探しやすい形です。
絵は 3〜86 の番号付き領域と 3〜15 色を使います。0–3、4–6、7–9 歳を明記する唯一のカタログです。 毛色の変化、羽、模様は番号色の変化として読めます。
番号色ごとにストーンを一粒ずつ置きます。現行作品は 451〜4,491 粒、2〜20 色です。 目、縞、小さな羽は比較と段階表示に向きます。
絵は 70×70 の番号付きグリッドと 8〜24 色に整理されます。暗い題材が雰囲気を変えても、操作は一マスずつの着色です。 毛色の変化、羽、模様は番号色の変化として読めます。
絵は 40×30〜120×120 のカウント図案になります。カタログは 1,200〜14,400 クロス、10〜30 色です。 頭、足、翼、尾は探しやすい形です。
行と列のヒントから、絵を先に見ずに輪郭を明らかにします。10×10、15×15、20×20、25×25 があります。 頭、足、翼、尾は探しやすい形です。
約 2,300 マスを覆う層を指の動きで削ります。色選びや組み立てではなく、少しずつ題材を認識する遊びです。 目、縞、小さな羽は比較と段階表示に向きます。
二つの場面には 5〜10 個の記録済み差分があります。形、縁、小さな変化を比べます。 目、縞、小さな羽は比較と段階表示に向きます。
カード一枚がカタログの一つのコンセプトです。正規化した英語タイトルと記録済みの元画像が両方同じ場合だけ、複数アプリを一枚にまとめます。












Colovia の虎は隣り合う色領域、Puzzia では顔と輪郭がピースの手掛かりです。Pixia は縞を色面にし、Gemmia は光を石にし、Crossia は論理的な輪郭だけ残します。
毛色の変化、羽、模様は番号色の変化として読めます。
頭、足、翼、尾は探しやすい形です。
目、縞、小さな羽は比較と段階表示に向きます。
完成時間を約束するのではなく、欲しい構造の量で選びます。進む速さは人によって違い、カタログの絵も一枚ずつ異なります。
大きな単一モチーフ、小さなグリッド、少ないピースを選びます。カウントダウンがないので、止めて後から戻れます。
番号付き領域、ストーン、中くらいのパズルを選びます。アプリに時間表示がある場合、穏やかなモードでは隠せます。
条件を満たすアプリから、細部の多い絵、番号領域の多い絵、大きなグリッドを選びます。マスと反復が増えるほど判断も増えます。
一つの体は強い輪郭になります。
羽、うろこ、斑点が密度を上げます。
同じ元画像と確認できたカードだけ比較します。
まず、主役が一つで輪郭が明快、広い領域、または最小グリッドの動物の絵を選びます。「簡単」の段階はアプリ共通ではないため、ここでは実際の仕組みとカタログ値を示します。
動物の絵が子ども向けかは遊び方との相性で決まります。ここで 0–3、4–6、7–9 歳を明記するのは Kidsia だけです。他は大人がグリッド、色数、細部を見て選んでください。
密度の高い動物の絵なら、反復する質感、近い色、番号領域の多い絵、または条件を満たすアプリの最大グリッドを選びます。難しさは見える構造から判断します。
オンラインで遊べます。動物の絵のカードを開き、アプリへのリンクを選びます。フィルターは見えるカードだけを変え、別カタログを作ったり主ページから他の方法を消したりしません。