Colorear por números en Colovia
La imagen se divide en regiones vectoriales numeradas y cada número conduce a un color de la paleta. El catálogo actual registra entre 32 y 4.891 regiones por imagen. Los cambios del pelaje, el plumaje y las marcas contrastadas se leen bien como cambios de número.
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Montar un rompecabezas en Puzzia
Un corte estable de filas y columnas da a piezas vecinas salientes y huecos opuestos. Los niveles van de 3×4 a 20×25, es decir, de 12 a 500 piezas. Cabeza, patas, alas y cola dan formas que se pueden buscar entre piezas o celdas.
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Rellenar pixel art en Pixia
El origen se convierte en una cuadrícula de 70×70 y 4.900 celdas. Las paletas tienen de 2 a 24 colores, de modo que pesan más la silueta y los bloques de color. Cabeza, patas, alas y cola dan formas que se pueden buscar entre piezas o celdas.
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Colorear en Kidsia
Las imágenes usan de 3 a 86 regiones numeradas y paletas de 3 a 15 colores. Es el único catálogo que indica edades de 0–3, 4–6 y 7–9 años. Los cambios del pelaje, el plumaje y las marcas contrastadas se leen bien como cambios de número.
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Colocar piedras en Gemmia
Cada color numerado corresponde a piedras que se colocan una a una. Las imágenes actuales contienen de 451 a 4.491 piedras y de 2 a 20 colores. Los ojos, rayas y plumas pequeñas recompensan la comparación y el descubrimiento gradual.
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Colorear una imagen oscura en Scaria
La imagen se reduce a una cuadrícula numerada de 70×70 con paletas de 8 a 24 colores. Cambia el ambiente, pero la acción sigue siendo rellenar celdas. Los cambios del pelaje, el plumaje y las marcas contrastadas se leen bien como cambios de número.
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Seguir un patrón en Stitchia
La imagen se vuelve una cuadrícula contada de 40×30 a 120×120. Los patrones contienen entre 1.200 y 14.400 cruces y de 10 a 30 colores. Cabeza, patas, alas y cola dan formas que se pueden buscar entre piezas o celdas.
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Resolver un nonograma en Crossia
Las pistas de filas y columnas revelan la silueta sin enseñar la imagen de antemano. El catálogo ofrece cuadrículas de 10×10, 15×15, 20×20 y 25×25. Cabeza, patas, alas y cola dan formas que se pueden buscar entre piezas o celdas.
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Revelar la imagen en Scratchia
Una capa cubre una cuadrícula de unas 2.300 celdas y el gesto la retira. El placer está en reconocer poco a poco, no en elegir colores o encajar piezas. Los ojos, rayas y plumas pequeñas recompensan la comparación y el descubrimiento gradual.
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Buscar diferencias en Differia
Dos versiones de la escena guardan entre 5 y 10 diferencias. Se comparan formas, bordes y cambios pequeños en lugar de reconstruir el original. Los ojos, rayas y plumas pequeñas recompensan la comparación y el descubrimiento gradual.
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